18,36/24 de agosto de 2018; hace 4 meses (2018-08-24) sitio web Second Life es un online, desarrollado y propiedad de la firma basada en la empresa y lanzada el 23 de junio de 2003. Por 2013, Second Life tenía aproximadamente 1 millón usuarios habituales. En muchos sentidos, Second Life es similar a; sin embargo, Linden Lab es enfático que su creación no es un juego: ' no hay ningún conflicto fabricado, ningún objetivo conjunto '. El mundo virtual se puede acceder libremente a través de Linden Lab ' s propio o a través de otros espectadores de terceros. Los usuarios de Second Life, también llamados, crean representaciones virtuales de sí mismos, llamados, y son capaces de interactuar con lugares, objetos y otros avatares. Pueden explorar el mundo (conocido como la cuadrícula), conocer a otros residentes, socializar, participar en actividades individuales y grupales, construir, crear, comprar, y comercio y servicios entre sí. La plataforma principalmente cuenta con contenido generado por usuarios basado en 3D. Second Life también tiene su propia moneda virtual, el dólar Linden, que es intercambiable con la moneda del mundo real. Alfa usb wi fi adaptador para mac pro. La segunda vida está destinada a personas de 16 años o más, con excepción de los usuarios de 13 a 15, que están restringidos a la región de la segunda vida de una institución patrocinadora (por ejemplo, una escuela). Integrado en el software es una herramienta basada en formas geométricas simples que permite a los residentes para construir objetos virtuales. También hay un lenguaje de scripting, que se puede utilizar para agregar interactividad a los objetos. Los prims esculpidos (esculties), las texturas para ropa u otros objetos, animaciones y gestos se pueden crear utilizando software externo e importados. Los términos de servicio de Second Life proporcionan que los usuarios conservan los derechos de autor de cualquier contenido que creen, y el servidor y el cliente proporcionan funciones sencillas (DRM). Sin embargo, Linden Lab cambió sus términos de servicio en agosto de 2013 para poder utilizar contenido generado por el usuario para cualquier propósito. Los nuevos términos de servicio impiden que los usuarios utilicen texturas de servicios de texturas de terceros, como algunos de ellos señalaron explícitamente. Fundador de Second Life. En 1999, formó Linden Lab con la intención de desarrollar hardware informático para permitir que la gente se sumergiera en un mundo virtual. ![]() Lea la última revisión de la lista de los 10 mejores reproductores de vídeo para Mac 2019. Para entrar por primera vez en SL usad el visor/cliente oficial de SL, MUY IMPORTANTE CON TODO BORRADO o CAMBIADO (IP, Mac, directorios secondlife) ¡CUIDADO! Si no queréis repetir la operación de nuevo. Recientemente produjo un curso de 4K de nueve horas y media, que tardó alrededor de tres meses en crearse. Mientras que Philip ha estado editando en su 2013 Mac Pro, sus tres años y medio de edad Apple todavía se vende como el modelo actual en esa línea. Pero, con mucho, la mayor desaceleración para el vídeo es el tiempo que se tarda en renderizar los archivos. Para la edición de vídeo es pc o mac más popular del. Y para Philip, es demasiado lento. En su forma más temprana, la compañía luchó para producir una versión comercial del hardware, conocido como ' el aparejo ', que en forma de prototipo fue visto como un artefacto de acero torpe con monitores de computadora usados en los hombros. Esa visión cambió a la aplicación de software Linden World, en la que las personas participaron en juegos basados en tareas y socializaban en un entorno tridimensional en línea.
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